- 第1章 回到1991年
- 第2章 九十年代的开发工具
- 第3章 开发启动
- 第4章 玩法设计
- 第5章 演示版完成
- 第6章 制作配乐
- 第7章 测试与包装
- 第8章 三国志演义发售
- 第9章 销量激增
- 第10章 网络时代之前的网络营销
- 第11章 九十年代的云玩家
- 第12章 东海软件的诞生
- 第13章 第一位员工
- 第14章 哈德森的橄榄枝
- 第15章 业务联络
- 第23章 “笨蛋”
- 第38章 为未来布局
- 第39章 电视节目
- 第40章 游戏宅的态度
- 第41章 奇怪的方式出圈
- 第42章 我要十条电话线
- 第43章 分出胜负
- 第44章 网络社区
- 第45章 末世废土游戏立项
- 第46章 美术的工作流程
- 第47章 do的展示
- 第48章 合作发布会
- 第49章 次世代主机的开发门槛
- 第50章 山田的归来
- 第51章 映画研究会
- 第52章 外包编剧
- 第53章 d游戏的门槛
- 第54章 与想象的不同
- 第55章 do首发
- 第107章 即时通讯
- 第251章 唱片业界
- 第252章 SNK
- 第253章 石器时代与新团队
- 第254章 取材
- 第255章 手机游戏上线
- 第256章 投资策略
- 第257章 发布但不是发售
- 第258章 正面对决
- 第259章 风林火山
- 第260章 主角
- 第261章 cd出道
- 第262章 《反恐精英》是独立游戏?
- 第263章 与《真三国无双》打擂台
- 第264章 外置硬盘
- 第265章 dc需要半代升级
- 第266章 学园偶像二期生
- 第267章 mud靠脑补
- 第268章 千年虫
- 第269章 练功心得
- 第270章 彩屏手机
- 第271章 重返秋叶原
- 第272章 公演剧场
- 第274章 学园偶像第一季完结
- 第319章 平台平衡
- 第320章 gamecube的消息
- 第321章 掌机的竞争
- 第322章 gba的初登场
- 第323章 美国玩家眼中的反击
- 第324章 关于xbox
- 第325章 一个新项目
- 第326章 真正的云玩家
- 第327章 雅达利m1手机
- 第328章 手机的市场反响
- 第329章 海淘与合约机
- 第330章 禁运与洗衣粉
- 第331章 任天堂的新品
- 第332章 产能扩张
- 第333章 还真要寓教于乐啊?
- 第334章 《明星制作人》
- 第335章 碎片时间杀手
- 第336章 dvd的时代
- 第337章 无线连接
- 第338章 xbox的初登场
- 第339章 体验新主机
- 第340章 美日此消彼长
- 第341章 语音交流
- 第342章 不必担心美国
- 第343章 《幸存者》
- 第344章 窗际?连窗都没有
- 第345章 一条出路
- 第346章 “群英荟萃”
- 第347章 北美消息
- 第348章 直营店
- 第349章 虚拟运营商
- 第350章 os x
- 第351章 感谢世嘉不杀之恩
- 第352章 java手机应用
- 第353章 液晶与cr
- 第354章 显示芯片定案
- 第355章 开发工具
- 第356章 业界老人的避风港
- 第357章 新掌机和新主机
- 第358章 电视广告
- 第359章 拙劣的演出
- 第360章 评测博主