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第257章 发布但不是发售

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一九九九年二月在游戏业内还有一件大事。

史克威尔的《最终幻想8》上剩

齐东海知道,另一个时空中在世纪之交的中国,最终幻想系列游戏影响力最大的不是七代,反而是这款《最终幻想8》。

虽然当时拥有playstation主机的玩家只是少数。

不过,因为游戏的主题曲是由一位着名的中国歌手演唱。

因此在mp3普及初期,成为很多人歌单中不可缺少的曲目。

除此之外,技术的进步,开发经验的积累。

都让这款游戏比起前作在视觉观感上有了巨大的提升。

虽然playstation主机的硬件规格并没有变化。

但是《最终幻想7》开发时,大部分史克威尔的员工对于一款3drpg应该是什么样子还是没有概念。

游戏平时的画面还好。

在游戏中那些预渲染的3dcg动画方面。

因为缺乏经验,人物的比例,画风从头到尾都没有统一。

而到了《最终幻想8》的时代,无论是预渲染的硬件设备机能还是3d美术的工作经验。都有了提升。

游戏中那些动画的画面,至少以一九九九年的标准看相当之精美。

也正因为如此。

当时很多根本没有playstation的中国玩家,会把最终幻想8的cg截图作为自己的indos桌面来使用。

女主角莉诺雅也成了初代3d区女神。

即便是游戏内的画面。这一代游戏也有进步。

首先,因为游戏的背景图片和前作一样都是预渲染的2d画面。

那么就和cg动画一样,能够的享受到这几年间cg技术的进步。

再加上开发人员对playstation平台逐渐摸透。

游戏也进一步挖掘了主机的潜力。

比如东海软件在《心跳回忆3》当中用的那种预渲染的动画作为背景的操作。

在《最终幻想8》里也有使用。

《最终幻想7》的时代,基于日式rpg的习惯。

游戏角色的形象依旧是q版。

这对于老一代玩家来是司空见惯的事情。

但随着这款游戏在全世界迅速走红。

这一系列的支持者中涌入了大量此前没有接触过游戏的新人。

或者,轻度玩家。

《最终幻想8》的人物形象采用了真实比例。

更符合这些轻度玩家的直觉。

不过实话实,playstation主机的机能确实有限。

一旦人物采用真实比例。

建模细节不足的缺陷就显得格外明显。

这恐怕也是后来仍然在ps主机上发售的游戏第九代又改回q版风格的原因之一。

而此时的史克威尔可是索尼阵营的台柱。

更不可能把招牌作品拿到机能更强的dreamcast主机上发售。

不过。对史克威尔来,他们也许并不需要为新硬件等太久的时间了。

一九九八年下半年,playstation2的开发设备就已经送到了史克威尔手郑

现在的史克威尔是与南梦宫并立的索尼阵营两大台柱之一。

这两家公司也是最早被委托制作技术演示作品的公司。

很快,史克威尔大展拳脚的机会就来了。

二月下旬,齐东海收到了一份请柬。

邀请他出席三月二日在丸之内的东京国际论坛会展中心举办的playstation见面会。

业内都在传闻,此次见面会上,索尼会发布下一代主机的相关情报。

对于这场发布会的主要内容,齐东海早就已经知道。

不过关于相关细节他还是很有兴趣亲眼看一看。

三月二日。发布会如期而至。

索尼社长的简短介绍之后,演示视频开始播放。

除了枯燥的硬件配置讯息以外。最吸引非专业媒体眼球的还是游戏的展示画面。

南梦宫拿出了自己看家之作的《山脊赛车5》。

尽管齐东海知道,索尼官方给出的3d多边形渲染机能数据是极端理想情况下呈现的极端数据。

但是不得不承认,ps2的多边形性能确实比dreamcast要强出不少。

而赛车游戏,画面的加成格外重要。

一九九八年末发售的《山脊赛车4》号称是吃透了ps初代主机机能的游戏。

可是车辆造型和赛道环境,与今演示的版本还是有云泥之差。

再加上系列虚拟代言人永濑丽子的“高清”过场动画。

更是顺便炫耀了一下playstation2主机拥有dvd光驱这一卖点。

可以,单从卖相上来,南梦宫拿出的这套演示版绝对是ps2的促销利器。

但回到史克威尔这边。索尼方面就使了一些手段。

他们展示了一段游戏动画。

经过精细渲染的游戏画面,两位最终幻想角色的舞蹈。

这本来并没有什么问题。

但问题在于,播放史克威尔的动画之前的一段内容。

索尼着重介绍了新主机的3d实时渲染能力。

并宣称,使用这台主机可以即时展现出电影级别的动画。

两段内容结合起来看。虽然没有明。

但是会让一些来场嘉宾。特别是对游戏开发缺乏了解的外行媒体产生错觉。

认为史克威尔的这段演示就是所谓的“实时演算电影级别动画”。

“真是百闻不如一见啊。”

坐在台下的齐东海心里是这样想的。

他早就听过这个传,索尼拿预渲染画面冒充即时演算动画。

但今亲眼目睹一切,不由得赞叹索尼不愧是索尼。

利用蒙太奇手段,不但误导了观众,自己又保证滴水不漏。不会留下任何口实。

而且索尼的这场发布会心思还不止于此。

直到发布会的末尾,他们才正式宣布主机预定发售的日期。

二零零零年的三月。

也就是,距离这场发布会的日期还有整整的一年。

在原本的时空中,因为世嘉初期在dreamcast铺货问题上遭遇的困难。

加上欧美地区发售延期。

这一年,成了完全的“垃圾时间”。

大量玩家持币观望。

不过在这个时空中情况要好上许多。

虽然销量突破六百万之后,dc的销售曲线有些平稳下降。

但现在,发售不到半年时间,出货量就已经接近七百万。

不管ps2卖的怎么样。至少世嘉的dreamcast已经逐步站稳脚跟了。

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