崩铁:攻略黑塔的术士奏

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第219章 能不能杀考官?

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“之后我还得加上一个瞬移的技能,单纯的隐身绕后效率太慢了。”

“如果能有那种短时间内强化攻击的就更好了,不知道有没有那种强化攻击的道具。”

“还有还迎…”

黑塔仿佛有不完的话,一直在阐述着自己的理论有多么的伟大,如果实现出来该有多么的厉害。

这无疑让墨昊又想到了银狼。

他想着,如果是银狼来搭配技能组,是否能做到比黑塔更优秀?

算了,估计银狼和黑塔半斤八两吧,一个因为信息弹窗而打游戏被杀的玩家游戏水平能有多高?

“让我看看大衮爆了啥。”墨昊蹲下身去查看地上的道具。

因为距离开服还差十几分钟,就算他不知道其他玩家能不能捡装备,也就没有什么构造什么被其他玩家偷装备的情况发生。

这也就让大衮爆的道具孤零零的躺在地上几分钟之久。

好在这游戏这道具刷新机制貌似很久,要不然以正常游戏的道具刷新速度,怕大衮爆的装备现在已经全没了。

作为一个原本不应该被现在的他们所击杀的30级boss,要不是遇到了境界这种逆机制,大衮能轻易的秒杀之前4级的他们。

所以这就导致于,被跨级击杀+双重掉落的加持中,大衮一下子爆出了好几件装备。

第一件道具,直接叫避水珠了,是一个能够提供水下呼吸的配饰,很符合深潜者的身份,想必孙猴子拿了之后会很高兴吧。

第二件道具,克苏鲁的触须,看作用是每隔半时抵挡一次攻击,理论很强但实际上很没用的道具。

第三件道具,大衮的鳞片,可以永久增加佩戴者的近战爆伤,这边没有人可以用……不。

墨昊看了眼还在讲述自己理论的黑塔。

或许黑塔可以用这个,毕竟人都已经想当近战法师了,暂且就顺了她的意吧,另外绿皮章鱼的触须也可以给黑塔提提容错。

未来打架的时候肯定不会一直是他来打架,毕竟玩游戏并不只是打架,既然黑塔觉得她需要当一个近战法师,那不如就趁着这个兴致来练一手。

至于这三个道具的实际作用,其实也就那样吧。

避水珠证明了这游戏未来肯定有海底玩法,但他没事去海底干嘛?

克苏鲁的触须更是看起来无敌机制,但实际上也是个坑,纵使是游戏的战斗,在许多时候基本上是不可控的。

一次的免疫伤害,没准就浪费在某个无关紧要的怪平a上,而且冷却时间还巨长,理论上限可以挡即死技能,可惜基本不可能出现这种环境。

鳞片这玩意也是一言难尽,他又不是玩近战攻击的,玩什么攻击纯粹就是他想在什么时候玩什么游戏机制,而不是局限于近战攻击这一层面。

要不是黑塔刚好想玩个近战法师,可能这玩意真的就是一个没用的道具吧。

原本以为这boss能爆什么好装备呢,结果就爆了这么一堆垃圾,还没那爆的六十万五角币值钱。

好歹后者是六次地图传送的消费金额,不能价值很高吧,只能聊胜于无。

“塔儿走吧,我们去做任务,反正也没事干了,要打boss也不知道生成在哪。”在黑塔的肩膀上晃了晃,墨昊轻声唤醒对方。

“什么?”黑塔从自己的近战美梦中惊醒,“为什么要去做任务?”

“我们卡级了,不做突破任务到不了下一个等级。”

“不是开放式世界吗?为什么这看起来一点都不开放!”

“也许只是名字开放吧。”

开放式世界不开放,这是一件很正常不过的事。

尽管这块的技术已经做到了VR世界,但并不代表这里的工作人员是无穷尽的,这些工作人员也没有现实黑塔的高超水准。

现实中的黑塔想要模拟一个完整的宇宙,都要与另外三位才俱乐部成员合作。

尽管这游戏大概率只是模拟一个星球,但那个工作量也不是现在的湛蓝星可以完成的。

听完对方介绍的黑塔,低下头看着任务栏,突然道,“我有一计。”

“收起你的……不对,讲来听听。”刚经历完黑塔的奇妙技能组,墨昊也不觉得对方能给出什么好计谋。

但出于对成年黑塔的尊重,他决定姑且听一听。

“上面想突破等级,得要完成考官的心愿。”黑塔双眼放光地指着任务面板,“那我们把考官杀了,是不是以后都不需要做突破等级的任务?”

“从未设想过的想法,可以试试。”

这下不仅是墨昊,直播间的观众也炸了,还有一个因为欣慰而哭晕在厕所里的彩蛋设计师。

[如果剧情Npc可以杀死,是不是代表我们可以出去打劫友善Npc?]

[牢播:从未设想过的道路,可以试试。]

[那我们以此类推,我们是不是可以利用Npc的刷新机制,建造一个无限杀Npc的农场?]

[这个项目我王多鱼投了!]

只能奇葩网友真的多,墨昊按着他们的思路,衍生出了一个新玩法。

友方单位会攻击敌方单位,这是绝大部分游戏中都有的。

那么如果能攻击友方单位,并且对方还能实施仇恨机制,那么能不能把友方单位拉到怪群,等到地方了,再用隐身消除仇恨。

这样子怪物的第一攻击目标就会从玩家变成友方单位。

而这个游戏的仇恨机制,看之前的样子,应该是谁攻击到单位谁就是第一仇恨目标。

隐身后的玩家在友方单位的帮助下,就可以轻而易举的在后面捡材料收经验。

这个材料和经验,无论是友方单位还是敌方单位,无论有用还是没用,都不影响玩家的愉悦。

毕竟这个愉悦的关键点在于折磨Npc,材料什么的不过只是过程中的副产出。

如果这个游戏还存在信誉系统,那么就可以大范围的规避友方单位的仇恨度,杀死友方单位的是敌方单位,和玩家有什么关系?

可惜这个游戏的AI不够智能,要不然到时候Npc大骂玩家的时候,玩家还能在一旁,“汝妻女,吾养之。”

最关键的地方在于,策划只需要调整友方Npc的爆率,然后在战场上的随机性加高,这种套路就不会被修复。

因为这不仅仅是刷资源的套路,还是一种随机性极强的玩法,毕竟没有任何一个游戏玩家可以拒绝赛博斗蛐颍

“我支持你的项目了,塔儿。”墨昊已经迫不及待的去尝试这个玩法了,所以他直接把黑塔抱在了怀里。

“快放我下来啊!”

压根就没有理会黑塔的抗议,墨昊支付完五角币后,带着黑塔跳进了打开的传送门里。

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