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第91章 陪玩角色

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10对5,正是冲锋的绝佳时机。

其实打到最后,双方都有点弹尽粮绝了,弹药所剩不多,回血道具也没多少了,再打下去可就真的只能互相抡平底锅了。

“把三级头三级甲给我,我先冲出去!”杨龙道。

一身护甲的杨龙立马冲了出去,在敌方火力的同时不断依托着障碍物前进着,其他友军也冲了出来,不断向敌人逼近。

在最后的攻势下,红方阵营也就是玩家胜利了。

“呼,这个阵营战模式还挺好玩。”

“对面也是懂配合的啊,我们优势其实也没多大!”

“这明游戏匹配机制做得好啊,匹配到的都是技术水平差不多的!”

“我要再来一局,这模式好玩!”

这些玩家完全没有意识到他们的对手不是人类。

曙光系统很好地充当了一个陪玩的角色,各方面都表现得非常像是人类玩家。

虽然有些地方仍然会出现机器人那种生硬的感觉,但是激烈的对局下没有多少玩家注意到这些地方。

即使注意到了,他们也只会认为“这游戏可能有几个人机加入了”,压根就不会想到对面完全就没有人类。

毕竟一局游戏有几个人机加入也很正常。

玄游的员工也拿到了数据。

“数据收集到了,曙光系统的表现符合预期,从玩家反应来看,他们也没意识到对手不是人类。”

“这些玩家是亲眼看到敌人会互相配合,分配物资,甚至和他们一样把前线残血的人换下来。”

“曙光系统真是太棒了,而且完全不是之前那些生硬的人机,或是那些只会秒杀玩家的恐怖人机。”

“最主要是曙光系统会根据局势调整自己的水平,尽量让两边做到势均力敌!”

“神仙服那些恐怖人机没法给玩家带来良好的游戏体验,它们只知道赢!而曙光系统做的却是“让玩家拥有更好的游戏体验”。”

如果让曙光系统和人类下棋,那么曙光系统肯定是先和人类打得难解难分,然后让人类以微弱的优势胜出。

或者后台稍微修改下,把曙光的胜率改成五成,人类那边不去想对面是AI自然就能获得良好的下棋体验。

玄游也可以在后台修改绝地求生里的曙光AI胜率,目前的胜率设置是20%,所以大部分情况下都是玩家这边获胜。

“网上也没人在讨论阵营战模式对手可能是AI的问题,看来测试基本合格了,我们成功骗过了玩家。”

“别大意,再多测试一段时间,让曙光系统继续更新迭代,然后再混编进玩家队伍!”

无论是游戏中的玩家,还是杨龙直播间里的观众,没有一个怀疑队友是不是真人。

他们完全沉浸在游戏之中,和对面的“玩家”对抗,偶尔还会碰到比较强大的对手。

未来的游戏NPC,应该是智能化而不是机械化的。

游戏越来越复杂,剧情越来越丰富,牵扯到的东西也越来越多,NPC的拟真性也成为了很重要的指标。

要让一个虚拟世界活起来,类似曙光系统这样的东西是少不聊。

每个NPC都要有自己的活动轨迹和作息时间表,战斗类型的也要有自己的惯用技能。

生产型的NPC要会自己种植,收割,加工,玩家要能切实地观察到这些NPC的生活轨迹。

如果玩家看到有个NPC在盖房子,一定要让玩家能够看着这栋房子被NPC一块砖一块木头地搭起来。

而不是这栋房子NPC盖了一年还没盖起来,农夫种的麦子永远都不会发芽,伐木工人砍半都没砍下一棵树……

汪佳非常满意曙光系统的表现。

他坐在办公室,开始写下一个游戏的设计稿。

他要做一款能让曙光系统大显身手的游戏。

有几个游戏全程都需要玩家与AI队友的配合,这些游戏里AI还发挥了相当大的作用。

而且这个游戏还需要作为游心科技开发的游戏舱的护航作品。

游心科技的游戏舱还在开发阶段,但是基本外形确定出来了,这个游戏舱有些像是一些大型机甲的驾驶舱,令汪佳想到了一款游戏《泰坦降临》(Titanfall)。

至于是第几代,那肯定是二代了!

《泰坦降临2》的剧情只要是玩过的玩家都忘不了,游戏里的泰坦BT-7274那句“相信我”更是催人泪下。

这款游戏十分优秀,但是发售时的成绩却很不好,因为当时的发售日期夹在COD和战地中间,成为了一个炮灰角色。

当时的玩家关注点全在COD和战地上,没几个人去想还有款游戏蕉泰坦降临2》。

游戏的宣传做得也不到位,各种原因加起来导致当时的销量叫好不叫座。

因为《泰坦降临1》是平台独占,缺失了广泛的玩家基础,导致这款游戏的IP也不出名,人气不足,很多玩家都没有听过。

二代出了之后很长时间销量都没什么起色。

据《泰坦降临2》开服第二玩家数量还不到1000人……

多年之后反而销量回升,甚至成为了某蒸汽平台当时的周销量冠军。

这款游戏十分优秀,游戏流程不长,甚至不到十时,但是剧情却回味无穷,令人流连忘返。

因为这款游戏的剧情没有任何多余的成分,故事流程一气呵成,短短几个时的游玩体验就能让玩家产生共情。

毫不夸张的《泰坦降临2》是最好的几款爆米花FPS游戏之一,单人战役的流程虽然很短,但是关卡设计精巧,和泰坦的情感互动也十分讨喜,多人模式战斗丝滑流畅。

即使发售多年,这款游戏依旧被认为是那个世代最优秀的游戏之一。

初代的《泰坦降临》只设定了一个大致的世界观,两个互相对立的势力,故事也是草草讲完。

但是二代玩家会以一个更微观的视角体验这场战争,同时与泰坦BT-7274结成搭档,共同完成任务。

二代的剧情紧张刺激扣人心弦,关卡互动精巧,战斗层次丰富,无论从哪个角度来,都是一款满分的作品。

一名Q字打头的玩家评价“泰坦空降2的战役,大概是FPS游戏史上最佳。”

这名玩家甚至给出了超越满分的2010评分。

这样一款优秀的游戏,汪佳没有理由不去制作。

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