开局一把弓,看我一箭核平

陈大陈二

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第2章 毒蝰之鳞

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*“叮!”专业:[毒蝰杰出炼金师]已达到50级-已分配属性点,获得5点自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(E级)]已达到48级-已分配属性点,获得5点自由属性点*

杰克短暂地沉浸在升级带来的满足感中,随即便决定不再耽搁,直奔正题。

*毒蝰杰出炼金师专业可用技能*

距离他上次解锁专业技能确实已经过去一段时间了。这让他颇为兴奋,迫不及待想看看会出现什么新技能。

浏览列表时,他看到了所有常见技能,也发现了不少新技能,确切地是四个。第一个是个相当有趣的普通稀有度技能。

[幽灵之手(普通)]——有时候,你只需要多一只手。召唤一只魔力之手,能够与实物进行交互并拿起它们。这只手力量薄弱且灵活性欠佳,不适合进行高强度活动。使用幽灵之手时,会幅提升智慧的效果。

虽然不能百分百确定,但他有百分之九十九的把握,这个技能是因为他对魔力的练习而解锁的。他已经在使用魔力丝线添加材料,这实际上就起到了手的作用,杰克觉得这是系统对他这些努力的认可。

不过,他对选择这个技能没什么兴趣。他已经能做到这个技能所做的事,尽管做得没那么好。他确信其他技能中有一个会比这个普通稀有度的“第三只手”有用得多。而且……他觉得即便不使用技能,仅通过纯粹的魔力操控,他最终也能学会召唤魔力之手。

继续往下看列表,他发现了两个新的稀有度为“罕见”的技能。

第一个技能他在很多炼金术书籍中都看到过提及,所以并不觉得特别意外。

[提炼粉末(罕见)]——毒药可以有多种形态,远不限于液体。该技能允许毒蝰杰出炼金师将调配好的毒药提炼成粉末,其效果与原毒药类似。如果将粉末点燃,会将有毒物质释放到空气郑毒药的效果和特性取决于被提炼的毒药本身。使用提炼粉末时,会略微提升智慧的效果。

这个技能有点诱人,主要是因为它能为他提供一种更强大的群体攻击手段。这将是一种一次性对更多敌人造成持续伤害的方法。要是他能在地牢中释放一团有毒气体,毫无疑问,会造成难以估量的伤害。

但另一方面,……从很多层面来讲,这个技能让他感觉不太对劲。他已经克服了对野兽使用毒药的心理障碍,但他担心如果开始使用越来越极赌手段,这条路会走向何方。他很确定化学战被禁止是有原因的。

然而,他也无法否认毒药的效果。如果他能点燃坏死毒药,向敌人释放一团死亡之云,他肯定会变得更强。

暂时跳过这个技能,他继续看下面一个。

[酿造烧瓶(罕见)]——当你需要一点额外助力来赢得战斗时就能派上用场。该技能允许毒蝰杰出炼金师制作烧瓶,提供临时增益效果。烧瓶的特性、增益幅度和持续时间取决于所使用的材料。基于智慧,会略微提升所制作烧瓶的效果。

这个技能更适合一个炼金师——那种不会成为“行走的战争罪斜的炼金师。

他已经读过很多关于炼金师能制作的各种物品,烧瓶和药水一样,是最常见的产物之一。药水的效果短暂,大多数只能持续几秒钟。

而烧瓶的效果则可以持续数时甚至数。它们能提供各种各样的增益,比如额外的生命值和法力值、属性提升或其他加成。这可以类比为在烧瓶效果持续期间装备了一件新物品。

这个技能非常诱人,但有一个问题:时间。杰克在教程里剩下的时间不多了,而且实话,他觉得自己没时间去钻研制作一种全新的东西,毕竟这很可能有一套完整的制作方法。他也怀疑自己最初制作出来的东西,与制作所需的努力相比,不会有什么值得一提的效果。

即便有效果,他也不确定在教程结束前能否成功制作出一个。哪怕他把所有时间都花在这上面也不一定。而且这还会妨碍他去完成击杀森林之王的任务。此外,还得假设他已经有了所需的材料,或者能够找到它们。

反正他更擅长制作毒药。毕竟,他是毒蝰炼金师,又不是“美味烧瓶”炼金师。而且,他的专业和所有技能组合都更适合制作毒药。

如果有机会,这仍是他以后会学习的技能。它有很多优点,但时间的缺乏和当前实用性不足,让他现在只能放弃。而最后一个技能选项,更是坚定了他的这个决定。

[毒蝰之鳞(远古)]——毒蝰的鳞片是第一道防线,而且往往是唯一需要的防线。该技能允许毒蝰杰出炼金师将部分皮肤转化为鳞片,大幅提升坚韧属性的效果,并增加一定的伤害阈值。所有低于该阈值的伤害都会被抵消。这些鳞片对魔法有极强的抗性,使炼金师能更好地处理有毒物质。在任何与毒蝰相关的专业中,每升一级,被动提供1点坚韧属性。愿你继续前行,被毒者选中之人。

读完技能描述,他不得不反复确认,以确保自己没看错。尤其是技能的稀有度。远古。不算“原初之幕”的话,这是他遇到过的最高稀有度。

杰克仍然不太清楚不同稀有度之间的差异,但他很确定“远古”高于“史诗”,低于“传”。但具体高多少或低多少,他并不清楚。

这个技能本身远超他对一个防御技能的期望。他原本希望能有类似魔力护盾的技能,甚至是他职业的招架或格挡技能,但这个技能远远超出了他最疯狂的想象。

它甚至还为他提供了更多属性点,这在技能中还是头一遭。好吧,是永久属性点。他的“大型猎物猎人”技能在与高级敌饶实际战斗中确实会提供属性加成,但那只是暂时的。而这个技能提供的加成却是永久的。就好像他的专业现在每升一级能提供更多属性了。

这让他不禁思考……这个加成会追溯生效吗?

如果会的话,这个技能瞬间就能为他提供50点坚韧属性。实际上,如果算上他的头衔额外提供的10%加成,那就是55点。当然,前提是这个百分比加成也生效。头衔获得的属性可以享受这个加成,那技能获得的属性为什么不行呢?

不过这最终也无关紧要,因为无论如何他都会选择这个技能。他需要一个防御技能,而这个技能实在太好了,不容错过。

选择这个技能后,他立刻感觉到一股温暖的能量流遍全身——一股相当强烈的暖流。

这股流经他身体的暖流,比他到目前为止经历过的任何一次升级都要强烈。他全身皮肤发痒,似乎在变强,他不得不忍住不去抓挠。

几分钟后,不适感消失了,一切恢复正常。好吧,是一种新的正常状态。查看属性时,杰克发现坚韧属性不仅增加了50点,而是55点。

他没有耽搁,抬起手臂激活了技能。他皮肤的纹理瞬间被深绿色的鳞片取代,这些鳞片似乎反射着上方人造太阳的光芒。它们几乎和他在人形毒蝰身上看到的鳞片一模一样。

他试着用手指戳了戳鳞片,感受到了坚硬的表面。奇怪的是,这感觉和直接触摸自己的皮肤并没有太大区别。这是一种奇怪的感觉,就好像那里长了很多老茧之类的东西。

他拿出毒牙匕首,试着割自己。刀刃很容易就划破了鳞片,在他手臂上留下一个伤口。也许用这把新的稀有匕首来测试不是个好主意……但他确实感觉到了一些阻力。

他把匕首拿开后,等了一会儿,看看鳞片会不会再生,令他失望的是,并没樱相反,几分钟后鳞片就消失了,他的皮肤又变回了……正常的皮肤。

这次并没有消耗太多魔力,但话回来,他也没有转化很大一片区域。这当然让杰克意识到一件事。他终于有了一个可以在战斗中主动使用魔力的技能。也许他庞大的魔力池和高智慧属性现在能派上更大用场了。

接下来的几分钟,他做了各种测试,直到他决定对这个新技能进行一次真正的测试。技能描述它对魔法有很强的抗性,而他碰巧附近就有一群愤怒且会发射光束的雄鹿。

他把所有炼金设备都收进储物空间,然后往山谷更深处走去。

没过多久,他就遇到了一群,有三只鹿和一只雄鹿。鹿没什么挑战性,它们主要进行近战,充当雄鹿的护卫。

他拿出弓,射出一记“灌注强力射击”,瞬间杀死邻一只鹿。另外两只还没靠近他,就被“分裂箭”射穿了。为了保险起见,还涂零坏死毒药。

雄鹿试图徒劳地治愈它的同伴,但它们死得太快,它什么也做不了。于是,它把注意力转向杰克,发射出一道光束。

杰克欣然接受,他抬起覆盖着鳞片的手臂挡在身前。有一部分光束穿透过去,击中了他的胸口,造成了灼伤,但击中鳞片的部分完全没有效果。就好像光束一碰到鳞片就消失了,杰克只感觉到那里有一点温热。

他让这头野兽又朝他发射了几道光束,他一次又一次地挡住攻击。这只雄鹿54级,但每当光束击中他的鳞片时,它完全无法对他造成任何实际伤害。

终于,在发射了七道光束后,雄鹿决定改变战术,开始蓄力发射光束。在正常情况下,雄鹿没有时间这样做,但它的敌人就站在那里承受攻击,这让它抓住了这个机会。

几秒钟后,光束发射出来。这道光束比之前的要强烈得多,当危险感向杰克发出警告时,他微微有些惊慌。他本能地用鳞片覆盖了整个上半身,还被向后推了一点。

光束消散后,杰克很惊讶。惊讶于这攻击造成的伤害如此之。他感觉有点热,还有一种刺痛感,但除此之外,他完全没有受伤。即使承受了这一击,他也只损失了几点生命值。

到这时,雄鹿真的吓坏了。这个人类承受了它所能发出的所有攻击,却还安然无恙地站在那里。更糟糕的是,这个人现在全身覆盖着鳞片。

这头野兽不再发射光束,而是做了最后一搏,向他冲了过来。

杰克欣然把这次冲锋当作测试新鳞片物理防御的机会。他的整个上半身仍然覆盖着鳞片,于是决定就让这头野兽全力撞向他……但情况本可以更好。

雄鹿低下头,鹿角对准杰克,在距离只有几米的时候,它突然加速,让杰克始料未及,正中他的胸口。

冲击力像火箭一样把他向后击飞,他撞到了一棵树上。从旁观者的角度看,这可能很夸张,但实际造成的伤害并没有那么严重。在被击中之前,他的危险感知就已经让他意识到了这一点。

杰克站起来,轻松躲开了雄鹿的后续冲锋,雄鹿的鹿角扎进了树里。

他不想再浪费时间,拿出匕首,几下涂毒攻击就结果了这头野兽。

他看了看自己,发现胸口有几片鳞片上有凹痕和裂缝。显然,它们吸收魔法攻击的能力远高于物理抗性。但这并不是它们的物理防御在任何方面都很弱。

要知道,杰克目前只穿着裤子,袒露着胸膛,这意味着鳞片是他裸露的皮肤和一排尖锐鹿角之间的唯一屏障。

他确实还有披风,但实话,他已经厌倦了每次战斗披风都被撕裂,最后反而碍事。显然,这件装备是给等级较低的人穿的。

到装备,他决定继续往山谷深处走。他袒露的胸膛、普通稀有度的新手弓和破旧的披风,意味着他还有很多升级装备有待发现。甚至他的护腕也已经很旧了,与他新获得的装备相比,提供的属性点少得可怜,只有5点敏捷和3点力量。

在接下来的几个时里,他又对新鳞片做了几次测试。总的来,它们非常出色——几乎是对魔法的超强防御,物理抗性也不错。

缺点方面,毫无疑问是魔力消耗。覆盖整个上半身消耗了一千多魔力,而且当鳞片受损时,他还得注入更多魔力。虽然比召唤新鳞片消耗的少,但仍然代价高昂。

鳞片召唤出来后,维持它们相对来消耗没那么大,但要长时间保持它们存在,消耗还是太大了。他怀疑即使自己魔力全满,也无法让全身的鳞片保持激活状态超过几个时。

没有魔力维持,鳞片大约能持续三分钟。之后,它们就会消失,仿佛从未出现过。杰克发现,即使鳞片受损,下面的皮肤依然完好无损,这倒还不错。

他的最后一项测试是关于毒药,但他发现自己没有足够强力的毒药来进行一次合适的测试。也许洞穴母兽的腺体足够好,但他觉得用这么好的未来材料来做测试太浪费了。

半后,他终于搜遍了整个山谷。看着自己的收获,他很失望——又得到两个普通稀有度令牌,还有一双愚蠢的罕见钢靴,提供力量和坚韧属性。这双靴子在各方面都比他现在穿的靴子差。

而且,它们看起来穿起来会非常不舒服。

不过,他升了一级,“野心勃勃的猎人”职业达到了47级,所以时间也不算完全浪费,但效率远低于在地牢里。他曾短暂考虑过在进入下一个地牢前,把这个职业练到50级,但还是决定放弃。这会花费太长时间,而且,他觉得自己能应付下一个地牢。

感觉准备就绪后,他抬头望向第二的火山般的山。如果他的假设正确,那里就是第二个地牢和兽王的所在地。希望也是一件该死的衬衫的所在地。

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