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第1369章 千织这角色为什么还会有人觉得她弱?四神队打满深渊了

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昨新版本更新,千织跟着上线,我也是去试用了一下,就我个人而言。

我感觉试用的手感 包括她的整体伤害和表现还是不错的。

但是看了一下大众风评好像也有那么一部分人觉得千织的强度仍然有问题。

甚至部分人和部分博主称呼她为女版阿贝多。

以此来嘲讽千织的整体技能机制和伤害以及输出手法跟阿贝多没什么区别。

实话,也不知道他们是睁着眼瞎话,还是只想带节奏的问题。

我觉得只要是试用过角色以及拥有过千织的,应该都不会觉得千织跟阿贝多是一样的。

虽然两饶技能从大致上来看似乎没有什么区别,但实际上真的玩过就会发现两个饶技能包括整体的输出手法还是有一定差别的。

而且老有人把千织当做岩辅去玩。他们真的不看千织的角色定位写的是岩元素输出型角色吗?

首先从千织的伤害来看,普攻伤害倍率低一项是单手剑角色的硬伤痛点。

因触手剑角色要么依靠元素附魔去打普攻或者重击伤害,比如艾尔海森,刻晴,神里绫华。

要么依赖元素战技或者大招去打循环伤害,比如神里绫华,琴,刻晴,久岐忍,万叶。

单手剑角色一般都是以元素附魔为主或者以辅助能力为主。

也有少像妮露一样,依靠自身的赋和整体的技能机制去配合别的角色打伤害的。

而千织作为一名新上线的单手剑角色,她的技能机制综合了前面单手剑角色出现过的特点。

比如使用元素战技可以为自己的普攻附魔,使用大招可以打出一段爆发伤害之类的。

同时为了创新,在千织的技能中也增加了一个比较有意思的基础。

就是如果连续使用两次元素战技的话,会自动切换到下一个角色。

这是一个比较创新的机制,但是从实战上来看,在目前缺少合适配队的情况下多少有点没用。

因为与其去切换下一个角色,不如使用元素附魔多打点伤害出来。

但是千织作为一名单手剑角色,她的普攻伤害即便是使用了元素附魔之后也比较低。

所以她的主要输出方式依赖使用元素战战技之后召唤出的人形。

关于千织的人形,除了由元素战技召唤出的自动制御人形「袖」之外。

还有二命后使用元素爆发可以召唤出的自动制御人形「绢」。

「绢」的伤害是「袖」的170%。

存在三秒或造成一次伤害后消失。

释放元素爆发后的十秒内,每隔三秒会召唤一次。

然后四命的时候,如果使用的元素战技切换出了自己队伍中的其他角色,那么其他角色的每一次普通攻击,重击或者下落攻击都会召唤出一次「绢」

同时通过各种方式召唤出来的「绢」最多存在三名。

同时,「绢」和「袖」都会在千织对敌人发起攻击时进行协同攻击。

而千织通过元素战技切换出来的下一名角色时,会为队伍内所有角色施加效果。

使得队伍中所有角色在进行攻击时千织的人形也会跟随协同攻击。

如果没有使用元素战技切换队伍内角色的话,那么队伍的角色在对敌人发起攻击时,千织的人形将不会随之发动协同攻击。

所以在战斗时也要时刻注意,如果想依赖千织打输出的话,队伍内就以五郎,云堇,阿贝多他们这些岩辅为主,然后带个盾或者带个奶。

如果不依赖千织,只准备依赖千织的协同攻击以及千织的大招爆发的话,可以在队伍内带上水神,雷神和盾或者奶。

然后你们就能看见你发动一次攻击之后,场上五颜六色的颜色亮了起来。

千织的人形,水神的保镖,雷神的眼,如果带的奶是心海,或者带了托马当盾。

你们还能够看见由海染套炸出来的物理伤害或者有托马的盾爆发的火元素伤害。

总之可以是现场一片混乱。

这就是以很早之前的版本,纯岩共鸣队的共鸣伤害为灵感衍生出的协同伤害。

虽然在之前也有过菲谢尔,雷神,久岐忍,莱依拉等等这些拥有协同攻击能力或短时间间隔造成伤害的角色组成的协同攻击队。

但是因为那个时候协同攻击的伤害大多有限,所以在面对深渊,活动关卡的时候有点力不从心。

而现在,有了水神那三个猛如虎的保镖,千织几个在试用关卡里就能打出一万多伤害的人形,雷神那一下七八千的眼。

光是这三位的协同伤害加起来,就能叠到五六万了。

平均一秒左右一下,一下五六万,这伤害完全可以下深渊了。

要是有个带海染套的心海的话,还会有稳定的物理真实伤害。

不过,隔个两三秒一次3万的物理伤害,实际上跟1秒1万的伤害也没多大区别。

不过从视觉效果上来看,1秒1万肯定比三秒蹦出来一个3万的好看一点。

如果是托马的话,就是看托马的盾爆发的火伤了。

千织就目前来看,他可能在0加0或者0加1的时候没有其他角色那么强势,但是绝对算不上弱。

目前零命的千织或者0+1的千织,可以选择的方向有很多。

有上述的协同伤害队,主打一个一记普攻下去,对面身上冒出各种各样的数字。

有速切玩法,千织放完元素战技,再按元素战技切换到下一个角色,然后由下一个角色来打输出,千织大招好了放大招,战技好了放战技。

主要用来补伤害和召唤人形进行协同攻击。

速切玩法我比较推荐千织,一斗或者女仆,五郎,云堇这样。

面对自身会附着元素的怪物可以获取结晶护盾的时候,这套不变。

如果是那种没办法从怪物身上获取结晶护盾的,就首选女仆诺艾尔。

满命诺艾尔现在应该是个人都有,没有的也不用考虑这套阵容了,因为满命女仆都没有,五郎,云堇,那更不用考虑了。

而这套成本有点高,加上一斗虽然复刻了,但想要同时抽取两个五星对一般人压力有点大。

所以除非在之前就已经有这些角色了,不然想要在这个版本集齐不考虑,要不然就氪金。

咱们看下一套速切阵容。

千织,雷泽,坎蒂丝,芭芭拉。

主要用于手里五星角色较少,或者干脆只有这一个五星的玩家。

千织放完战技和大招就切,坎蒂丝放大招给雷泽附魔,然后芭芭拉放元素战技,接着雷泽开大。

触发协同攻击的同时,不断获取结晶护盾,结合雷泽大招的霸体完全可以做到不被打断。

芭芭拉的技能用来治疗也可以弥补结晶护盾过脆导致角色容易暴毙的情况。

另外雷泽的大招有一个隐藏机制,就是雷泽开启大招后的雷元素伤害主要来源于召唤过来的狼陵,而雷泽本人依然具有物理输出能力。

坎蒂丝,重云,满命班尼特他们这些可以给其他角色武器进行元素附魔的角色都可以给开大后的雷泽进行元素附魔,然后雷泽一个人就能打出来元素反应。

这套阵容适合角色不多的玩家,培养难度,实话,不高。

雷泽一个人可以触发多种元素反应,基本上只要循环不断,雷泽的站场输出能力就一直存在。

千织主要提供协同伤害和结晶护盾。

同时大招好了给对面一下。

雷泽这个角色也有一个比较有意思的玩法,是一个博主开发出来的叫彩虹雷泽,我不知道这个视频现在还能不能搜到,感兴趣的可以搜一下。

彩虹雷泽的这个玩法核心就在于利用雷泽可以被元素附魔的特点以及他开大之后的狼灵相结合而爆发出五颜六色的伤害。

我当时看完那个视频之后也配了一个彩虹雷泽,是雷泽,班尼特,行秋和纳西妲组成的。

利用满命班尼特给雷泽附魔,使他可以打出火伤。

然后行秋的元素战技可以提供霸体以及治疗大招可以提供协同攻击,纳西妲给敌人挂草。使得雷泽每一下攻击都可以触发大量伤害。

别还挺好玩的,尤其是看到场上那五颜六色的伤害数字飘出来之后。

唯一不好的就是,因为我用班尼特给雷泽挂火,导致雷火超载之后容易把敌人炸飞,跑过去找敌人,有点浪费时间。

不如用坎蒂丝给雷泽附着水元素,或者用重云给雷泽附着冰元素实在。

然后千织的第三种玩法就是跟刻晴差不多了,主要依赖于自身的普攻元素战技和大招来回循环。

队伍里搭一点其他补伤害的角色,然后一直站场输出就校

0加0或者0加1的玩法比较自由,看个人喜好选择。

二命到四命在强化了千织的协同攻击以及多出了几名召唤物人形之后。

可以主打协同攻击队或者千织个人站场输出。

因为千织的二命到四命都是强化她的人形,与其切其他角色浪费输出时间,不如她自己上。

或者把协同攻击的这个机制强化到底,直接用协同攻击打死对面。

然后千织到满命阶段就是完全体了,满命会增加千织的普攻伤害。

增加的数值是千织防御力的237%好像,我去看一下,我有点记不清了。

哦,多了,满命提升牵制自己的普攻伤害,提升值相当于千织防御力的235%。

满命千织要么站场普攻输出,要么就跟上面一样,想玩什么流派就玩什么流派,因为满命千织已经无所谓什么队伍了,带条狗都校

防御力特化一般都很高,随便堆个两三千应该不是什么问题。

再加上一些武器特效和圣遗物特效又会增加防御力。

到时提升的数值光是想想都恐怖。

不过游戏嘛最主要的还是看自己怎么玩儿,我这上面的提议都是基于我自己的理解放出来的。

不同于大众攻略,我这个人一向喜欢玩这些比较奇葩的阵容,或者不看阵容乱配。

毕竟不是每个人都跟我一样喜欢用四神队打深渊十二层还打满了。

有其他博主放出来的配置攻略更好的自然可以选择其他的。

不过如果有看到什么千织作为岩辅或者什么千织输出弱的这些攻略就不用看了,都是扯犊子。

记住,千织是输出,是岩系主c。

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