和两个月前发售的《罪恶装备》以极致专业格斗为目标相比,《女王格斗》极致的简化招式,显然也走向了另外一个极端。
不过就像《罪恶装备》在游戏格斗圈掀起一股热潮,成为粉丝们热议的对象一样。
《女王格斗3》也成功在《塞尔达 时之笛》铺盖地的舆论压制下,为格斗游戏拨开了一片云彩。
大量的游戏格斗游戏爱好者们和亲恶龙的游戏媒体,都纷纷称赞着这个与其他格斗游戏完全不同的格斗游戏。
一些媒体更是喊出了最适合入门的格斗游戏的口号。
不过这个口号虽然很响亮,但《女王格斗》却也有些尴尬。
因为游戏中都是性格漂亮的女性角色,游戏中也设计了大量漂亮性感的衣服,以及游戏继承了西山隆志的细节反馈理念,存在一些破衣效果。
所以《女王格斗》可并不是一款全年龄级别的格斗游戏。
中学生们想要入门,恐怕还需要家长的陪伴才校
不过也正是因为这些设定,一些被某些女性角色惊艳到的新手成年玩家,也在周围玩家和媒体的称赞下,开始尝试起《女王格斗3》来。
原本的有些下降的格斗游戏热度,顿时再次高涨起来。
《女王格斗》也毫无悬念的以39万的成绩,成为了《塞尔达 时之笛》发售前一周的销量冠军。
南梦宫公司。
趁着《女王格斗》再次掀起的格斗游戏热潮。
南梦宫的宣发部门也忙着进一步宣传着自家的超大作3d冷兵器格斗游戏《魂之利确的最新续作《灵魂能力》。
与在2d传统格斗游戏市场,面对《拳皇》《街霸》《饿狼传》《恶魔战士》等一系列强大对手,《女王格斗》没有什么优势不同。
在3d冷兵器格斗游戏市场,《灵魂能力》可没有什么对手。
SNK虽然也在开发3d坂本的《真侍魂》,但那款游戏品质如何,现在谁也不清,还要等年底游戏发售,才能知晓。
现在,《灵魂能力》依然是毫无争议的一哥。
作为一哥,南梦宫自然不需要转移阵地到主机平台了。
毕竟登录Gp主机平台是完全不可能的,而pS主机平台的保有量可就低了许多。
放弃街机市场收割玩家钱包并不符合南梦宫的利益。
而且这次为了保持游戏的竞争力,《灵魂能力》也并没有继续使用南梦宫、索尼联合研发的互通基板SYStEm11,而是使用了性能更加强大的SYStEm12基板。
虽然故事的世界观还是围绕邪剑和灵剑之间所引起的正邪大战展开,有些没有新意。
但在新基板的加持下,游戏的画面、游戏人物建模、游戏格斗手感...比起前作《魂之利确,本作都有了革命性的突破。
尤其在《VR战士》邀请吴连枝之子吴大伟在内的一众华夏武术高手,为游戏角色进行动作捕捉、提供动作支持后,这一次南梦宫也决定效仿一番。
不仅花费巨资获得了一台最新的光学动作捕捉设备的使用权,并且也同样邀请了大量不同国家的格斗高手,来为角色进行动作捕捉。
这一次在《斗魂》完全被《VR战士》《铁拳》甚至《死或生》压制后,《灵魂能力》成为了南梦宫在格斗市场的唯一王牌,绝对不容有失。
而在其他3d格斗游戏都还没有续作推出的情况下,一枝独秀的《灵魂能力》也毫不费力的吸引了大量格斗玩家的目光,成为了这个月末投币率最高的格斗游戏新作。
时间不知不觉中渐渐来到了7月的最后一。
任堂。
对于南梦宫最后的杀手锏,任堂并不在乎,毕竟是不同平台。
但看着恶龙将一款‘二线’游戏、一款依靠出卖‘色相’的美少女游戏,卖出了这么多,在霓虹国搅动起了风云。
任堂的宣发部门不由一阵感叹。
恶龙这个公司就没有什么弱鸡游戏,还好《塞尔达 时之笛》选择了在恶龙最弱的7月发售。
如果碰上恶龙未来几个月的大作潮,《塞尔达 时之笛》真可能被对手的游戏群咬死...
任堂宣发部门一边庆幸,一边继续为游戏做着最后的宣发工作
7月31日,随着《塞尔达 时之笛》被摆放到任堂初心会商店的货架上,在霓虹国沉寂许久的N64主机,终于迎来了属于自己的荣光时刻。
无数的粉丝早早排起了队,准备第一时间购买游戏。
任堂时隔多年,终于再现排队购买的奇迹。
随着初心会正式开门营业,无数粉丝第一时间就涌了进去,纷纷购买起来。
京都初心会商店,宫本茂一边亲自把游戏送到粉丝手中,一边满足着粉丝的合影要求。
一份份游戏不断被卖出,《塞尔达 时之笛》的良好销售势头,也一下冲散了任堂头顶聚集许久的阴云。
以年过古稀之年的山内博,坐在办公室,看着助理拿来的最新游戏销售数据,终于露出了一丝难得的笑容。
太难了,任堂这两年实在太难了。
现在终于找回了一丝任堂之前的霸气,只要任堂的创作实力还在,任堂还没有输!
但一想恶龙年轻的社长山崎望和同样年轻的刘川、高桥宏之,再一想到自己那不争气的儿子,想到任堂未来还没合适的接班人...
山内溥的笑意顿时消失了,自己还能坚持多久呢?
任堂的社长办公室再次变得沉寂。
而那些拿着《塞尔达 时之笛》卡带回到家的玩家们,却已经开始体验起3d版本的塞尔达来。
看着一个个熟悉的人物以3d的样子重现,无数粉丝一阵激动。
而因为3d而升级的各种谜题,更是让系列粉丝感到惊艳。
《塞尔达》最大的魅力就是解谜,而在进入3d时代后,宫本茂显然交出了一份让粉丝满意的答卷。
至于因为《功夫熊猫》的横空出世,塞尔达的一些3d视角操作创意,已经并不能惊艳玩家。
其他游戏中早就被用烂了。
但宫本茂在《时之笛》中却也依然拿出来自己独有的设计:3d锁定+环绕移动。
在《功夫熊猫》中,虽然也有锁定敌饶设计,但因为双摇改设计,锁定敌人时并不会锁定镜头,玩家依然可以通过右摇杆来控制镜头操作视角,移动方式依然是自由移动,只是攻击方向锁定。
但在《时之笛》中就不同了。
因为N64主机手柄只有一个摇杆,并没有额外的摇杆去控制镜头。
所以为了解决战斗视角问题,宫本茂创造性的设计了这个战斗锁定和环绕移动的操作方法。
这样的设计虽然不能自由移动了,但却也让每场战斗变得刺激感十足,每一场都是一场惊心动魄的单挑局。
广阔的3d大世界、更加精彩的谜题设计、更加激烈的战斗体验...
凭借游戏之前积累的好口碑,以及本作优质的品质。
《塞尔达传:时之笛》毫无争议的力压其他所有对手,以62万的成绩加冕周销量榜榜首。
在时隔三年多时间,在1995年末的疯狂之后,任堂终于又一次尝到了冠军宝座的滋味。
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