末日游戏:开局双倍掠夺肝翻末世

秋晓寒

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第35章 风水轮流转桀桀

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注意力回到游戏,程敬率先注意到,之前的休息期间,两位士兵自行出门向南找出3只1级丑虫干掉了。

带回3份火药,卫盾尔也凑够了升1级的经验。

程敬则收到50铜币。

卫盾尔走到程敬身前询问是否升级。

程敬同样准许他升级,并将自由属性点同样加到体质上。

体力恢复满,程敬准备出门肝。

这次除了带六果和两个士兵外,还带上了工匠石固。

程敬准备前往北侧矿洞,挖点石块铁块屯着。

和程敬之前隐隐约约的感觉相符,领地前往北侧矿洞的一路上,这两被程敬来来回回清理过太多次,即便游戏已经刷新,碰到的怪物仍然很少。

一路上,一共就找到2只2级黑甲虫和5只1级黑甲虫。

卫盾壹和卫盾尔都领取过首次击杀黑甲虫的奖励了,程敬就没让他们动手,一斧头一个,自己清理干净。

找怪令人发愁,程敬干脆先去矿洞。

进了矿洞,照例先插火把。

四位领民自觉开始敲矿。

程敬看了眼体力,站着没动。

他今的体力优先留给杀怪。

快点来吧,蝠怪们,他的斧头已经饥饿难耐了。

嘿,大概是听到了程敬的心声,没多久,还真就率先飞来一只3级蝠怪。

伴随着急促的背景音乐,气势汹汹直冲程敬的脸抓过来。

【蝠怪(3级)

攻击:48

防御:9

生命值:30

技能:吸血】

程敬大喜。

领地周围的八种怪物里,他对矿洞里的蝠怪怨念最深。

这种敏捷属性格外突出的怪物,三番两次欺压他。

这不,刚从河里的剑齿鱼身上【汲取】到大量敏捷属性,程敬就按捺不住来找蝠怪的麻烦了。

果然如他所料,记忆中飞行速度飞快的蝠怪,即便这次来的是3级怪,理应在敏捷方面有很大的提升。

但情况已经变了,此时占据敏捷优势的是程敬,在他眼中,对方的攻击动作也太慢了。

哈,狠狠欺负过他的蝠怪也有今,风水轮流转,该轮到他欺负它们了。

举斧,斩下。

“嘭、嘭”蝠怪分两半落地。

【成功击杀蝠怪1只。奖励:经验+10,铜币+10】

【经验+10,铜币+10(触发暴击)】

【敏捷+0.1(触发汲取)】

【敏捷+0.1(触发暴击)】

【毒爪+2】

【毒爪+2(触发暴击)】

痛快!

程敬仰大笑三声。

这种仗着敏捷高每每压制他的怪物,终于成为过去式。

唯一可惜的就是没有额外爆出好东西。

没关系,蝠怪不爆,3级黑甲虫应该会爆。

而且当下,卫盾尔还有机会再爆出额外奖励。

程敬杀完一只蝠怪还不够,在矿洞里来回转圈,恨不能把蝠怪都勾出来。

趁他现在看它们顺眼,会给它们个痛快的。

感受到程敬的期待,矿洞深处接连有蝠怪飞来。

程敬就像打羽毛球般,干净利落把它们都打落在地。

中间专门挑了只1级蝠怪,用【冰锥】冻住,给卫盾尔击杀。

没办法,2级蝠怪的敏捷属性已经很高,即便被【冰锥】减速,卫盾尔也应付不了。

卫盾尔收获5经验。

程敬收获10铜币,以及一个新技能【吸血(白色)】。

一看名字就知道,这是蝠怪的看家本领,果然不错:

【吸血lv.2(0\/50):每次攻击有10%的概率触发“吸血”效果,额外造成5%的伤害】

又是一个被动技能。

被动技能多了好呀,没什么消耗,战斗多了总能碰到起作用的时候。

程敬现在就恨不能拎住一只蝠怪,互相对放【吸血】技能,比比谁的【吸血】更正宗。

可惜喽,他现在随便一击伤害都很高,蝠怪脆弱的身板根本扛不住。

大仇得报浑身舒爽的程敬干掉3级蝠怪1只,2级蝠怪7只,1级蝠怪12只,就等不到再主动上门来送礼的蝠怪了。

程敬甚至举着火把向矿洞深处探索了一圈,仍然勾不出这些家伙。

蝠怪的数量明显比之前两片地图遇到的野怪要少,程敬也没办法,只得回到领民周围,耐心继续等。

站着不动的程敬,在野外都恢复了不少体力。

等了十多分钟还是毫无动静,程敬等不了了。

程敬转变思路,将两个士兵派出去。

让他们先去跑地图,提前给他侦查好黑甲虫聚集的位置,之后他就不用浪费自己的体力在森林里来回转悠找怪了。

反正黑甲虫爬得慢,日常不爱动,和固定靶差别不大。

卫盾壹和卫盾尔顺利接收到命令,放下铁镐,离开了矿洞。

程敬自己等得手发毛,干脆拿起铁镐,敲起了矿石。

一只手在点击挥动着铁镐,另一只手则在查看盘点着收获。

蝠怪一共给程敬上供了138经验,148铜币,44个毒爪和被动技能【吸血】。

程敬【汲取】到4点敏捷属性。

局面翻转最重要的原因就是蝠怪升级提高的敏捷属性没有程敬【汲取】提升得快,可不就得被他占据敏捷优势压着打。

接连收割了剑齿鱼和蝠怪两种能【汲取】到敏捷属性的野怪,再加上装备【软靴】的效果,程敬的敏捷属性已经达到19点。

四项基础属性中,手机玩家其实对敏捷属性的提升观感最明显。

随着自己的游戏人物敏捷不断提高,程敬能明显感觉到,操控游戏人物在地图上行走时,远比最初的行走速度要快。

只是他现在出门总带着领民,得将就领民的速度,不能只顾着自己埋头在前面走。

另一个重要体现则是战斗,更为频繁出现的2级、3级野怪,明明它们的属性都有不的提升,攻击、移动速度应该也变快聊才对。

但在程敬眼里,只觉得它们的攻击速度反而变慢了。

解决起来,3级怪也没感觉比1级怪难处理。

反正都是一刀一个怪物。

这自然不是3级怪没有增强,而是程敬的属性提升得更多更快,通过游戏的方式展现出来,就变成了怪物越来越弱。

对此,程敬只想,再多来点!

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