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第九百十二章 惨烈和提升

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这么一来,王逸尘就同时拥有了两个可以持续发展壮大的,紫色品质的权限位面,随时能动用这两个权限位面的资源和土着兵种为己所用,哪怕自个不出手,现在的王逸尘,也绝对不是一般的游戏者高手可以对付的了。

这对他的实力,简直是个质的提升。手握两个强力位面,想想也是diao到爆了!还有什么武器,能比位面武器更diao吗?拿位面砸死你你怕不怕?跨服位面战的奖励,果然是丰厚到令人发狂啊。

兑换完了这些位面改造卡之后,王逸尘还剩下两千四百点积分。这些积分,还可以再创造一个权限位面,但是兑换了权限位面生成卡之后,剩下的那一点积分已经无法再对这权限位面做有效强化了。

不经强化的权限位面,发展潜力有限,并不值这么多积分。

当然,王逸尘还可以兑换一些强化位面的位面改造卡,改造他所拥有的现成的位面。不过除了他的两个权限位面和公会位面之外,王逸尘就只剩下了几个品质很低,发展也很差的主角养殖位面,培养的价值也不大。

所以这些积分,王逸尘不准备再在位面改造上下工夫了。

除了位面改造之外,王逸尘剩下的选择里,升级主角光环似乎已经是最好的选择了。两千多点积分依然足够王逸尘直接升级成为四级主角光环游戏者。

升级到四级主角光环游戏者,代表着王逸尘正式跻身国服第四区的高手行列,对他实力的提升也是全方位的。不过王逸尘还是挺纠结的,因为跨服位面战的奖励清单里,还有很多好东西对他极具诱,惑力。

有时候,选择太多了也是一种烦恼……

最终,王逸尘还是选择了将剩余积分用来兑换黄金币卡——黄金币,这也是跨服位面战所提供的专属卡片之一,只此一家,别无分店。

所谓黄金币,是晶币的加强版本。每十万枚能量币,可以兑换一枚黄金币。跟晶币一样,黄金币除了本身有远超能量币的价值之外,也能为游戏者提供主角光环经验。

不过作为晶币的加强版本,每一枚黄金币可以提供一万两千点主角光环经验,相比一万能量币兑换一枚,每一枚只能提供一千点主角光环经验的晶币,黄金币的性价比更高。

最重要的是,晶币提供的主角光环经验,最多只能让游戏者的主角光环升级到三级,而黄金币提供的主角光环经验,则最高可以令游戏者的主角光环提升到五十九万点,只差一万经验就能升四级!

这对公会整体实力的提升,是个非常逆的手段。可以批量制造四级主角光环游戏者的游戏公会,简直是能够一跃跻身顶级公会之列了!

更重要的是,黄金币的兑换所需积分令人吃惊的少,每一张黄金币卡,只需要区区四十点积分就可以兑换了。相比一千积分兑换十万点主角光环经验,黄金币的性价比要高出三倍!

毫无疑问,这是跨服位面战对土豪的特别奖励,一般游戏者就享受不到这个福利了,毕竟百万能量币,对绝大部分游戏者而言,都是一笔文数字的财富,东西再好,没钱也买不了。

也难怪跨服位面战的奖励,可以提升一个服务器的整体实力,有了黄金币的存在,那些大型游戏公会完全可以囤积卡片,批量制造一批四级主角光环游戏者高手,让公会实力瞬间提升一个档次。

尤其,是对野火公会这样,连会长都是三级主角光环,所有核心高手也都停留在三级主角光环的底层公会而言,其实力提升简直就是几何倍数的!

所以在发现了黄金币这种逆卡片之后,王逸尘再无纠结,就是这个了!

此时的王逸尘,已经积累了六百一十万枚能量币,也算是个大土豪了。两千四百点积分加上六百万能量币,让王逸尘瞬间拥有了六十枚黄金币。

王逸尘又跟野火公会的其他三人联络了一下,让他们量力而行,也购买了一点黄金币。最终,王逸尘总共到手八十九枚黄金币。这八十九枚黄金币,可以提供总计一百零六万八千点主角光环经验。

王逸尘又打开了公会面板察看了一下。眼下,野火公会主角光环经验最高的,是王逸尘本人,已经有了四十五万点主角光环经验,距离升四级主角光环,只差十五万点。

其次是苏颖,作为已经在主游戏空间混了一年多的五届生游戏者,她虽然在主角光环经验上已经落后于王逸尘了,但落后的也不多,只差了一万点经验罢了。只需要十六万点主角光环经验,就能升到四级。

再次是白归,她还差二十万点主角光环经验才能升到四级。

野火公会主角光环经验排名第四的,居然是老常!这是让王逸尘感到很有些意外的情况,这个曾经自散过主角光环,起步比六届生新人还要晚很多的四届生游戏者,进步实在是生猛的很!

看来老常的女儿即将进入主游戏空间这个事实,真的是很刺激老常啊,把这个曾经颓废的游戏者乞丐变成了一个可怕的升级狂魔,真是可怜下父母心……

老常的主角光环经验,跟白归已经很接近了,只差二十二万点经验便能升级到四级光环。

排在老常之后的,是炮仗张妍雅。这个姑娘本身赋出众,也很能打,能在野火公会的新缺中脱颖而出也不奇怪,她还差了二十五万六千点经验升四级。

这五个人加起来,一共需要九十八万六千点经验,才能全部提升到四级主角光环。当然,黄金币无法令游戏者直升四级,只能将主角光环经验提升到五十九万点。

所以这五人只需要九十三万六千点经验,就会提升到极限了,正好是七十八枚黄金币。

野火公会其他游戏者,距离升四级所差的经验就比较多了,起码都在三十万点以上,升级的代价还是大零。

所以王逸尘最终决定,拿出七十八枚黄金币,让自己和白归,苏颖,老常,张妍雅这四个野火公会的核心成员先将主角光环经验升级到五十九万点,让野火公会先拥有一批比较强悍的核心力量。

而剩余的十一枚黄金币,则放入野火公会的兑宝阁内,既能充场面,又能激励其他会员努力升级和为公会做贡献,蛮好。

除了个人积分之外,作为胜利的一方,主游戏空间还为每一位幸存的国服第四区游戏者准备了一份胜利者的奖品。

这份奖励也很丰厚,乃是黄金品质的神器!只不过并非是直接提供完整的神器,只是提供神器的组件,而且都是必须得到全部完整组件,才能发挥作用的神器。

这个套路,主游戏空间显然又是在模仿地球位面的网络游戏,而且还是国产的页游或者手游。

国产页游和手游最擅长这种套路,一次活动一般都只提供某种特别强大的道具的一部分,或者是一个特别强力的游戏npc人物组合的其中一两个人。这样一来,你想凑齐一套道具,或者一套组合,就只能继续参加游戏的下一次活动,然后就能持续的坑玩家的钱了。

主游戏空间显然也把这坑爹套路借鉴的像模像样的,以撩拨游戏者们必须连续玩命,不断参加类似的跨服pk活动。

并且主游戏空间还给出了限制——一旦某件神器的组件已经有游戏者挑中了,那么其他所有游戏者,都不得再继续挑选这件神器的组件,以防止游戏者们串通一气,出现几个人联手去凑一套神器的情况。

主游戏空间这套路玩的也是六六六。

不过还算厚道的是,主游戏空间提供的神器组件虽然不能马上使用,但至少还给了游戏者们选择的权力——主游戏空间一共提供了多达数百套神器,功能丰富,种类多样,适合各个职业,各种强化路线的游戏者使用。

而游戏者们,可以自由的选择其中一套神器,并且根据这套神器具体属性的高低,任意挑选该神器的一至两件组件。

这个兑换环节,是耗费国服第四区游戏者们时间最多的一个环节,毕竟神器太多了,有好几百套呢,不得好好挑挑,才能挑到最好最合适的?

虽然绝大部分游戏者这辈子也未必能凑齐一套黄金神器,到手的神器组件多半只能留着当收藏品,但这好歹是神器哎!整个国服第四区还没出现过这么高档次的东西呢,拿来装装逼也是极好的啊。

只有王逸尘挑选的非常快,几乎没有在这个环节中花费什么时间。

因为他心里已经有目标了。

王逸尘想要的,自然是“森林女神之悲恸”这个神装了。因为他的手中已经有了一枚疑似该套装组件的黄金树叶,自然是要将资源利用最大化了。

而且“森林女神之悲恸”套装,在主游戏空间提供的数百套神器套装里边,属于比较低档次的套装,所以王逸尘可以任意挑选其中的两件组件。

假如那枚黄金树叶真的是女神之泪的话,那么王逸尘已经一下子拥有了该套装的三件组件了!要知道这套装总共才四件组件,这几乎已经差不多凑齐了啊!

想了想,王逸尘最终选择了“女神的叹息”和“悲伤脚步”两件组件,其中女神的叹息是套装里的头盔,而悲伤脚步,则是靴子。加上那枚疑似女神之泪的黄金树叶,王逸尘现在就差一件铠甲——“森林之幕”,就能凑齐整套神装了。

之所以选择留下一件铠甲不兑换,是因为王逸尘早就在老鸟之家论坛上看到过一篇数据分析贴,知道在主游戏空间市面上出现的装备类卡片当中,数量最多的就是武器类卡片,其次就是铠甲类卡片。

通常情况下,武器和铠甲对一个游戏者的实力提升作用最明显,所以市场需求自然就大。在很多网络游戏当中,也有这种现象。相比之下,饰品,披风,靴子之类的辅助装备,在市面上出现的数量是比较少的。

所以王逸尘认为,倘若自己能在跨位面交易站之类的地方买到这件套装的组件的话,那么买到铠甲的概率肯定比买到其他组件的概率要高一些。

因为还没有凑齐套装,所以头盔女神之叹息和靴子悲伤脚步,此时就跟王逸尘的那枚黄金树叶一样,还没有产生任何属性,只是两件废品。王逸尘大概瞧了两眼,就把这两张卡片都扔进了卡片空间内。

当王逸尘兑换完毕所有奖励之后,绝大部分国服第四区的游戏者们也都已经兑换完毕了。这次跨服位面战,也算是进入了尾声,很快,这些国服第四区的游戏者们就将被传送回主游戏空间。

此刻,所有人脸上的表情都有些复杂——既兴奋于丰厚的无法想象的奖励,又惊叹于这一战的艰苦和惨烈。

这是国服第四区第一次参加跨位面的pk活动,结果是惨烈的。参战的三百名游戏者损失了一半还多,这可都是国服第四区各届生当中的精英分子。

尤其是道盟,这一次二十多名核心力量的全军覆没,让道媚整体实力下降了起码一半!

如此惨痛的损失足以让国服第四区的整体实力下降一个档次。

但同时,跨服位面战的丰厚奖励,却又令幸存的游戏者,实力提升了不止一个档次。

这次跨服位面战,最大的受益者,就是赤旗公会,沙巴克公会等顶级的大型游戏公会了。他们的实力本来就远强过一般的游戏公会,而且他们一直镇守各大战区的指挥部,导致他们遭受的攻击也是最少的。

尤其是让国服第四区处于极端不利局面的大混战,各大顶级公会受到的冲击并不大。所以各大顶级公会并没有损失多少实力,但他们却分到了最大的一块蛋糕,在最终决战的时候,拿到了大量的积分,其公会实力都获得极大幅度的提升。

国服第四区道盟控制一切,而各大公会自相残杀的“一超多霸”的局面,很有可能因为这次跨服位面战,而得到改变。(未完待续。)

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