选完变异,再到血瓶机器那里补满血条。
整装完毕。
看着自己的170点生命,呆妹感觉底气十足,自信满满地踏入【有罪者的大道】。
“这一次主播不会只顾着跑路了!”
刚进图,呆妹信誓旦旦地道。
她在第一关死了十分钟后发现,杀怪并没有经验值和等级一,能力提升全靠武器和卷轴,所以选择了避战跑路。
遇见收藏家之后,她的想法改变了。
打怪会掉细胞,细胞可以在收藏家那里升级各项能力。
打怪是必须的,否则血瓶数量永远升不上去。
抱着升级血瓶的决心,呆妹开始了自己的打怪之旅。
“哼哼,这些怪物的攻击模式已经被我完全看穿了!”
又解决掉一只盾兵,呆妹觉得自己有点飘了。
【有罪者大道】前面几只怪很散,而且都是落单,呆妹应付起来得心应手,就是伤害有点刮。
“哎呀,我伤害怎么这么低呀?好歹也是2级的武器诶……”
呆妹有点莫名其妙。
弹幕立马开始吐槽。
“你再选点绿色卷轴,伤害还可以更低的。”
“捏麻的,卷轴上面写了提升对应颜色的伤害,你就可劲看那点血量吧!”
“红刀+紫弓,你选个绿卷轴?主播是懂骗弹幕的。”
……
正着,一道金光突然出现在屏幕右上角。
又是卷轴!
呆妹兴奋无比地清掉周围的怪物,一路爬上去。
这一次她选择了红色。
不是因为弹幕提醒,而是因为红色的卷轴提升60%的生命值,比第二张绿卷轴要高。
“你们懂什么,《英雄联盟》怎么玩的?活着才有输出,懂不懂主播的游戏理解啊?”
呆妹拒绝听取弹幕的建议,暗自决定下一次卷轴得换个紫色。
“主播这个叫血牛流,嗯……弹幕的彩虹流也不错,那就叫彩虹流吧!”
呆妹喜滋滋地着。
再往上一跳,她看见了一只新怪物,拿着双刀的红色武士。
“这红色的双刀哥怎么身上还有层泡泡?”
呆妹好奇道。
没有多想,她选择了莽上去。
“尼玛?为什么不掉血??”
两刀砍上去,双刀哥没有丝毫反应,反手给了呆妹一刀。
血条瞬间掉了一大截。
“!!!”
这伤害,让呆妹瞬间倒吸一口凉气。
她吃了两个卷轴加持,200多血,原本以为蛮高了;
在怪物面前完全不够看啊!
呆妹直接选择跑路。
再往前,又一只红色的双刀武士,旁边还有两只绿皮怪。
无一例外地,怪物的身上都有一层透明薄膜。
“什么鬼!!”
呆妹象征性地砍了几刀,还射了一箭,完全没有反应,顿时慌了。
好在角色的移动速度远超怪物,呆妹一路Shift闪避,被砸了几下之后,残血逃出生。
“喝口药冷静一下……”
呆妹看着只剩一半的血条,心有余悸地按下F键喝药。
就在这时,三道幻影闪过——
刚刚被甩掉的三只红色武士哥,同时瞬移到她身旁。
呆妹:“???”
喝药的无敌帧刚过,速魔的大刀同时斩下,呆妹再次空血!
“都是什么变态怪物!!狗设计师你这是在拿自己的前途开玩笑你知不知道!!!”
呆妹愤怒咆哮,再次跑路。
可只要她拉开距离,三只双刀武士哥就闪现跟上,硬是要给她来上一刀。
没几秒钟,呆妹就再次归西。
【肉体坏灭!】
【你失去了六个细胞。】
“算了算了,反正细胞也没几个!”
呆妹叹了口气。
画面一转,又回到最初的那个牢房。
花板上,一团绿藻掉落,向无头尸体翻滚而去。
“我靠!!死了要从第一关开始!?”
呆妹惊叫出声。
这就和《巫师的救赎》,以及其它银河城类游戏不一样了。
一般来,玩家死亡之后,都是从当前关卡复活重打。
“算了算了,反正也就打了一关……这下我复活就200多血,手里还要2级武器,第一关的怪物随便杀……”
呆妹自我安慰道。
随着绿藻钻入身躯,角色再次复活。
看清属性的呆妹再次惊叫:
“卧槽!!老娘的血条和武器呢!?死亡清空一切,狗设计师你有毒吧!!!”
呆妹有点懵。
银河城类游戏她玩过不少,但从没玩过《死亡细胞》这样的,死亡惩罚如此严重的。
“算了算了,总共也没多少东西……第一关的地图我已经背下来了,一路往右,第二个传送门下跳就到了。”
玩凌潇的游戏这么久,呆妹逐渐学会了pUA自己,再一次自我安慰道。
记住地图,在2分钟之前通关,兴许能在那个时间限制奖励门里拿到好东西也不定。
走出出生点,拿上破旧的新手刀,呆妹看的地图,再一次陷入懵逼:
“为什么连地图都跟刚才不一样了!!还让不让人玩了!!!”
……
……
白金瀚酒店。
许心安的房间内,传来一声惊剑
“卧槽!?不是银河城类游戏,而是Rougelite游戏!??”
许心安看着死亡复生后的人物状态,忍不住惊叫出声。
“不……不单纯是哪一种游戏,而是各取所长,而且做的非常优秀。”
一旁的瞿泽,若有所思道。
比赛作品上传后,参赛者就可以串门了,因此瞿泽第一时间就来到许心安这里,一同分析起凌潇的游戏。
《死亡细胞》看似是银河城的闯关游戏,但是死亡后清空所有物品、重头开始以及地图随机的特性,却又像是肉鸽类游戏的设定。
“没有全部清空,我在收藏家那里兑换的血瓶技能还能使用,藤蔓技能也在……牛逼,我懂了,难怪叫死亡细胞,这是一款越死越强的游戏!”
许心安情不自禁地拍了拍手掌,震惊无比。
这种融合起来的玩法,太大胆了,稍不留神就会翻车。
“确实厉害。一般来,多次死亡会产生挫败腑…但是死亡后的提升,却又让玩家心甘情愿地接受死亡。”
瞿泽跟着感慨道。
“如此一来,死亡既成了难度,又成了强度……难怪既难又爽,他的自信并不是盲目的。”
“最重要的是,这个游戏打击腑…强的离谱!完全不像是像素游戏的打击感!太夸张了!!”
在玩游戏方面,瞿泽是个手玻
第一关死的比呆妹都多。
但他依旧愿意一次又一次地重头再来,丝毫不厌倦。
原因就是因为,《死亡细胞》中无与伦比的打击感!
后生可畏啊……
瞿泽越想越觉得可怕。
《死亡细胞》刚刚上线二十分钟,他就隐隐有一种感觉。
恐怕许心安的得意之作,真的不是《死亡细胞》的对手。
而且,会是完败。
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